美国高尔夫协会USGA球场评定基本概念
作者:TG 来源:唐高网 日期:2010-03-23 浏览 6

在对一个高尔夫球场作难度评定时,评定小组将针对零差点球员(scratch golfer)和普通差点球员(bogey golfer)从两方面对球场的难度进行全方位的评估。其中为零差点球员确定的难度值被称为球场难度值(Course Rating),此外还有为普通差点球员确定的难度值,称为博基难度值(Bogey Rating)。博基难度值通常不公布,它主要是用来测定坡度难度值(Slope Rating)。坡度难度值是球场对非零差点球员(players other than scratch)而言难度的评估值。

球场评定基本概念

球场难度评定是运行差点系统的基础。为使您对球场评定程序有一个更加清晰的了解,下面简单介绍美国高尔夫球协会(USGA)有关球场评定的一些基本概念。

普通差点球员(Bogey Golfer)

是指USGA差点指数在17.5到22.4的男子球员和USGA差点指数是21.5到26.4的女子球员。通常条件下男性普通差点球员的发球距离是200码,并可以在长度是370码的球道上两杆将球打上球洞区。同理,女性普通差点球员通常发球距离是150码,并可以在长度280码的球道上两杆将球打上球洞区。在球场评定程序中,如果一个球员他(她)的差点在上述参数范围内,但他(她)的发球距离长于或短于以上标准,则该球员将不被定义为普通差点球员。

零差点球员(Scratch Golfer)

是指一个通过标准比杆赛获得美国业余高尔夫锦标赛参赛资格的业余球员。男性零差点球员的平均发球距离是250码,并可以在长度是470码的球道上两杆将球打上球洞区。女性零差点球员平均发球距离是210码,并可以在长度是400码的球道上两杆将球打上球洞区。

USGA球场难度值(USGA Course Rating)

是在正常的球场状况和气候条件下为零差点球员评定出的全方位的球场难度值。球场难度值等同于大多数零差点球员在该球场打球成绩的平均值。

博基球场难度值(Bogey Course Rating)

是指在正常的球场状况和气候条件下为普通差点球员评定出的全方位的球场难度值。博基难度值等同于大多数普通差点球员在该球场打球的平均成绩。

USGA坡度难度值(USGA Slope Rating)

是由美国高协标志的显示不同于USGA球场难度值的为非零差点球员测量的球场的相关难度值。最低的坡度难度值是55,最高的是155。一个标准难度的球场对男子、女子球员而言,其USGA坡度难度值均为113。

球场评定所依据的因素

有效打球距离(Effective Playing Length)——是在球场的测量距离基础上加上调整值得到的数值。距离调整值的产生受以下因素影响:球道发球台与球洞区地形高度对比、球滚动距离、(由于狗腿洞或妨碍物位置)被迫改变击球距离、场上风向和风力以及球场海拔高度等,分别举例如下:

- 上坡的洞(发球台低于球洞区)实际有效打球距离比测量距离增多,反之下坡的球洞(发球台高于球洞区)使实际有效打球距离比测量距离减少;

- 如果球道落球区草地较硬或地形呈下坡状,则球滚动距离较长,使有效打球距离减少,反之球滚动距离较短,将增加有效打球距离; 
 
- 如果一个障碍区或一组妨碍物,如水塘、沙坑或长草区正好处于球道落球区位置,或在狗腿洞发球区到转弯处的距离较短,迫使球员缩短击球距离以避免球落入妨碍物或出界,从而使该洞的实际有效打球距离相对测量距离有所增加。此外,在狗腿洞如果零差点球员有机会绕开转弯处直攻球道或球洞区,则该洞对零差点球员而言,实际有效打球距离要少于测量距离。

- 如果球场常年有风,每个球道的风向和风力将影响实际打球距离,简单说逆风增加有效打球距离,顺风减少有效打球距离,其程度视风力而定;

- 如果球场位于海拔2000英尺以上的地区,受空气稀薄的影响,球相对海拔较低的地区飞得较远,则球场实际有效打球距离变短。

障碍修改系数(Obstacle Stroke Value)—— 是用数字表示的对球场所有妨碍物的评估。其中包括地形、球道(长度及落球区宽度)、球洞区目标、长草区及救球难易度、沙坑位置及大小、界外及特长草区、水障碍、树木形状及分布、球洞区表面状况以及球员心理等10个方面的内容。对零差点球员和普通差点球员来讲,障碍修改系数有可能不同。

简单归纳起来,妨碍物距离落球区越近,其评估值越高。具体说明如下:

地形(Topography)—— 是反映位于球道落球区的山丘和斜坡如何影响球员站位或球状态,以及攻上球洞区的一杆区域内的地形状况(上坡或下坡)的障碍因素。

球道(Fairway)—— 是对将球准确打上球道区域的概率的评估。

球洞区目标 (Green Target)—— 是对将球从球道落球区打上球洞区的概率的评估。其数值取决于击球距离和球洞区大小。(即从较长的距离打上较小的球洞区,其评估值一般要高于从较短的距离打上较大的球洞区。)

长草区及救球难易度(Recovery and Rough)—— 是对未能打到球道落球区或打上球洞区的失误情况发生之概率的评估,以及对失误球进行补救的难易程度。

沙坑(Bunkers)—— 是对会

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